![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUdX_WIm25FIMtTkimzblYDVsWDil-YzMyA4gahlHxdW-zMcIQg_S7CXx9YucG5zZpbGI3TOnhS3l_gKIivr_1-UOWemOOaz_AoPhjc009VnKWQ4BBCsW0dVr2Yt5fRRGuKz5QWmJNtgNq/s320/1.jpg)
1. Pertama, kita akan menciptakan sebuah baut. Dalam Command Panel mengaktifkan Buat> Shapes. Klik tombol dan menciptakan Helix Helix dalam Top viewport. Gunakan Radius 1 = 50, Radius 2 = 50, Tinggi = 150, Turns = 8, dan mengaktifkan CCW. Helix digunakan untuk membuat spline spiral seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Jangan lupa untuk mengaktifkan tampilan Faces beringsut dalam Perspektif viewport (dengan menekan F4 pada keyboard).
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB_atYqLvNAw8TXVYLbuzhVSxRtYdXngNrmVT92eU2HeMKaE6UjN3CIYumqot1Wo-V8Lk9G1qndC5y3CsNmWsp0_sm-6ayLyU82nLIraj5fCdntrYJtWXe_KarMbuXQ8j1KTvNz6OzBCts/s320/2.gif)
2. Extrude menerapkan pengubah ke Helix. Gunakan Jumlah = 18,75. Menggunakan jumlah ini Anda akan mendapatkan bentuk tabung. Bagaimana cara mendapatkan nomor ini? Ingat, Helix height = 150, Turns = 8, jadi 150 / 8 = 18,75.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCSFtrdcR6GgoMrssdsdHy2z3WYxLTa40MYtnf5QTtCnySIxS5_k9fw-QggrqLCUWHM_Z-Lx_j9nl4UZaj0IxQrGcvXOOC3fLzU_S_qr1sVULw70nxB9N9FPlWEURIylui6bMCm-vrq0w4/s320/3.gif)
3. Meskipun tabung terlihat baik, sebenarnya ini mengandung dua simpul di kebanyakan tempat. Pada viewport, klik kanan objek dan pilih Convert to> Convert to Editable Poly. Buka tab Modify. Aktifkan pilihan Vertex. Pilih semua objek simpul. Dalam peluncuran vertices Edit, klik tombol Settings di sebelah kanan Weld. Sebuah kotak dialog kecil dibuka. Anda dapat membaca jumlah simpul sebelum dan sesudah pengelasan. Cukup klik OK untuk mengelas simpul. Sekarang ini, kemajuan Anda menyimpan file yang berbeda. Anda akan membutuhkan file ini nanti.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9t5z9qw1juE6ID38AAmlw5dDFLg8Vs1895X53HsqAt4AxQidx13XJHz7tgPaaJ6eIeflizCYyJwZwTxs7-gyKargMAsEVB3IDK3C3eDC-OyEfEuktMVz0rRkfjyBNucukDzIrMVJsqhJH/s320/4.gif)
4. Melanjutkan pelajaran sebelumnya. Aktifkan pilihan Vertex. Lalu, klik Pilih Dan Move Tool. Dalam Perspektif viewport, putar sampai Anda melihat tampilan seperti gambar di bawah ini. Pilih satu dhuwur (ditampilkan dalam titik merah) dan menuliskan nya di Z sumbu koordinat. Kemudian, tuliskan posisi sumbu Z dhuwur lain. Anda memiliki 2 koordinat: Z = 18,75 dan Z = 150.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUN_efA5p4S0ErREF82L21jZA7A-0HIqC7Ke2vvtwYW_lWkH07LSh8kJ2MIUQpA5aagNHapoN6TFPRF6M5DQLJ3ciixKoM_rYQnronnSxXcukD0tpzN5dTWs46js4q3-c-gyzxXyPMpORF/s320/1.gif)
5. Ubah pilihan ke Edge. Lalu, pilih semua sisi dalam objek (Ctrl A). Pada rollout Edit Geometry, klik tombol Slice Plane. Pastikan Pilih Move Tool Dan masih dipilih. 18,75 masukkan dalam kotak masukan pada bagian bawah layar. Slice pesawat akan pindah ke Z = 18,75. Lalu, klik tombol Slice. Ulangi proses yang sama dengan Z = 150. Pada akhirnya, objek akan diiris di atas dan bawah
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp4dGYNyT1cL9sOek1x2vEsnjO341BsyGVk1AGWIMS2z_S6Kl2rPxNs4FHkiWVVvWzVdQNkhaAuwzoTImsr0r9T3TWbFkoIkWSuFm0ziRAQhL5VcJlcKvGYyQvu84IKv_B9djbcZkx0urq/s320/2.gif)
6. Change to Polygon seleksi. Pilih semua poligon di atas dan di bawah daerah diiris (lihat gambar di bawah). Ctrl + klik untuk memilih lebih dari satu poligon. Anda harus memilih dengan hati-hati, karena ada poligon kecil di daerah yang dilingkari. Akhirnya menghapus poligon. Setelah penghapusan, Anda akan mendapatkan tabung rapi.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwkhcs66GPnJW9RrxYLbR4a7Zri-nZKtEArby0alpQtRdYi7XD2t7Cc4qN5r-3ItjxWuZu1RRqtYxgq5oagPnQ057t5Wfwfqkwel23gc07FsOuFq8aK7KS1VmPseNRbWxlEWsJJKIzuPpG/s320/3.gif)
7. Ubah pilihan ke Perbatasan. Pilih perbatasan di bagian atas tabung. Menggunakan Pilih Dan Move Tool, tahan Shift sementara memindahkan perbatasan ini ke atas. Poligon baru akan dibuat selama proses ini. Lakukan proses ini 4 kali. Lihat gambar di bawah ini untuk referensi.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6JGCLw3QiSktkudtuxHd6tk2a-3lnw5drjF3Xt5qvUcVYO747VfXSd1HyO0rtfiH4NPLhEqlV6X5GU9_Lv3qk2jVaEQqLjzFxf8Mg820KjgdTS6gE9IJ0LdBAz5D_zSTXki8AAgjQVZfb/s320/4.gif)
8. Aktifkan pilihan Polygon. Pilih poligon di daerah atas tabung (lihat gambar di bawah). Menggunakan Pilih dan Skala Uniform, memperbesar poligon ini.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPkEWydyWWnqLHr84kFIr8CVGstATiE3VscgtlRI48l9HZDBZ7YWgBkk6eaduAmUU8MN9_tJnYw-2dNxFrxdqoV0Gh_JmTVCq1VL_KOmCecoYhPRUWcxta44njeddOZnDbgzgBf5_5MGGw/s320/5.gif)
9. Ubah ke Vertex seleksi. Pilih simpul di daerah paling atas. Pada rollout Selection, anda akan melihat 80 simpul dipilih. Kemudian, pada rollout Edit Geometry klik Lakukan planar Z. Semua simpul akan mempunyai ketinggian yang sama. Ulangi proses ini kepada simpul di bawah ini (lihat gambar). Anda juga harus memilih 80 simpul dan klik Lakukan planar Z.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjajsQouKb6b5xRUWuxHvpyACUmyny_zceQDUiVJuRlcquERXQ54QeiY9VtuPu9sYqbWHs5XL_ybj6rSW18GbfeYeWkbcqOEJ2S7ZR5vZveUQpKExOtprGqgRsY9DU2CEv3eiq8cbxFrN08/s320/7.gif)
10. Ubah pilihan ke Edge. Pilih semua tepi vertikal (lihat gambar di bawah). Dan di tepi Edit rollout, klik tombol Settings di sebelah kanan Connect. Sebuah kotak dialog kecil akan terbuka. Pastikan Segmen = 1 dan Slide =- 85. Anda dapat mengubah nilai Slide yourselft, tapi pastikan pinggiran baru dibuat di bagian bawah tepi vertikal.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLPAnGcJzjPMHztnotAr5qjeMeoYstLzHRPxct8UUAx1PIsedINbLzXV03SK2AbW6W9fu73jppwZwornlDQZt2hOAZsN9zz9aoQraNk482w6U1CMvwdbDeRELBxQsnQ6yClcc_CG2bc33K/s320/7.gif)
11. Akhirnya, pilih semua tepi vertikal di daerah atas tabung (lihat gambar di bawah). Tekan Delete pada keyboard. Berikutnya, Anda akan menyelesaikan model baut ini.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2wxkbVNSHRJ98DHPEKsM0KAym5zZhyphenhyphendtqMf2mkX_7TT9439DxgXxCLm6k0UzudeQNkFb_FLZBN2Le6Jehx6cHLC4FC_ZjokmhdCygaCA9Ko_C3Airphcg2mOsPqn2So8rJ25zCJA_ShjC/s320/8.gif)
12. De-mengaktifkan semua sub-obyek seleksi. Dalam Command Panel, pergi ke Buat> Geometri. Buat sebuah silinder dalam Top viewport. Pastikan yang Radius = 85, Tinggi = 60 amd Sides = 6. Buat silinder ini di pusat sama tabung. Kemudian, pindah silinder ini ke daerah puncak tabung (lihat gambar di bawah).
Convert silinder Editable Poly. Buka tab Modify. Aktifkan pilihan Polygon. Pilih poligon di atas dan bawah topi, kemudian menghapusnya.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj52Ml4JP4Vr826UFQ5zfdtHooExNwBQFBHKtmJ_fnOwG9EO0iM6oWXv4DDXycM5dJ_9UxdfOS6Cl7DSXHER575bKV-kZTMIHfGNWg16fm6fqyEK2Zta-oSituFxIFku0i4JnmGNrhJf4Zl/s320/1.gif)
13. Ubah ke Edge seleksi. Pilih 2 pinggiran di sisi silinder (lihat gambar di bawah). Dalam peluncuran tepi Edit, klik tombol Settings di sebelah kanan Connect. Dalam kotak dialog terbuka, masukkan Segmen = 6. Klik OK. Enam tepi vertikal akan dibuat. Ulangi proses ini untuk semua sisi lain silinder.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimvJ1v8jloHnOfxGLUzEpM3H1elRnpqZ5halp0an8xgptP7Dt3eNZ6yI7OY5Kw3aSIopwO6umXpV-Izb-FHBAs-UMrnruUp81YPWWqqcfEFv4n11g91CDvmhTuqytjK5zXRAdJ_O8Ztd6c/s320/2.gif)
14. Sekarang, mari kita memodifikasi silinder. Aktifkan pilihan Vertex. Pilih 6 simpul di setiap sudut silinder (pilih di atas hanya sebagian besar wilayah). Untuk memilih lebih dari satu vertext, tahan Ctrl sambil memilih. Dalam Soft Selection rollout, aktifkan Pakai Soft Selection. Gunakan Falloff = 46, Cubit = 0,6. Kemudian pada Waktu atau viewport Front, memindahkan simpul turun sedikit. Setelah selesai, de-aktifkan Soft Selection.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwyKwbfJVbn8YrHFqdTs5CIAtDEsVyeJD3sZJ_36p5VZpYwnS4iO9u0CJLk9zgmw7qHn5QJtBppY7TA_HDxHkMbOhZU7GsDxuHlurlHllOIu-3OX0KU-wq_8Uy-eq9OPlOygyHU2ZKfMEw/s320/3.gif)
15. De-mengaktifkan semua sub-obyek seleksi. Pastikan satu objek yang dipilih. Pada rollout Edit Geometry, klik tombol Lampirkan, kemudian klik objek di viewport lain. Di sini, Anda menggabungkan 2 objek sebagai satu.
Sekarang, kita perlu untuk menutup lubang. Aktifkan pilihan Perbatasan. Tahan Ctrl dan pilih 2 perbatasan di daerah atas baut. Kemudian, di Edit Borders rollout, klik tombol Bridge. Satu lubang sekarang ditutup.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgCtdr8_PzbN2XB2cD_ogs2P09wK5MeJqPtXqVg8h9FBk0zg1PWDVjHgzR_d5aRKwgFIRIuy_K4ZdyiYqTePZj3UNnlNnZ68jF15puUpDXf6tnGF2Mdxz39T_OKP0x7IdbNsboLqhW-1Ch/s320/4.gif)
16. Menggunakan Jembatan, tutup lubang lain di bagian bawah kepala baut. Kemudian, pilih perbatasan di bagian paling bawah dari baut. Cap Klik tombol untuk menutup lubang ini.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9aZqAhAjZg7Fkh8Ge1vIaePsYnnQRBmz02NuwupVPEzLqqjH9dHfgQNQBKkk_ZamjZq4OHhLvjy9w0RS0U-9oCPiuCuq9ONFDCDw7lpkbEe_PAaQ3x1pXRLFMWFFf56H29vklKrC1m1Gr/s320/5.gif)
17. Sekarang, kita akan menutup lubang di atas kepala baut. Pilih perbatasan. Aktifkan Pilih Dan Skala Uniform Tool. Tahan Shift dan skala bawah perbatasan ini. Gunakan Cap untuk menutup lubang. Kemudian, dengan menggunakan Move Tool Pilih Dan, di Waktu atau viewport Front, memindahkan perbatasan ini turun sedikit ..
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjynEOdFdG62Ww44D0DzEtFle0LOjCCyES9b4uVkGeTCPWEOUhXYmE50lFhZY7QjtESzJCdLXsVb9ZbwG1z8egA3GiI08oGX3w_SFAuRKr2fC7xHv8voMZhypy0FXIjvnL_pKxKB2JZsMkc/s320/6.gif)
18. Sekarang, mari kita pindah ke modifikasi akhir. Ubah pilihan ke Edge. Pilih semua spiral ujungnya. Anda dapat dengan mudah memilih semua sisi spiral, hanya dengan memilih salah satu ujung dan klik Loop di rollout Selection. Hati-hati, kadang-kadang Anda harus secara manual memilih atau de-pilih pinggiran di daerah dilingkari. Putar tampilan dalam Perspektif viewport untuk memastikan satu-satunya spiral tepi yang dipilih.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLV-4tqwXEnQ0ZPdVGjomoe81-J19CRKs-qnvZr0Mb6l5CVDWtB_pUeU_ET5VcfYgxmqGiQNVbctX1qjfTCqO1FAf7tqMVtHNnaiUqErDc81jzevNyVrNWyZjFI4sx8DUVVoT7sQR61xIc/s320/7.gif)
19. Dalam peluncuran tepi Edit, klik tombol Settings di sebelah kanan Extrude. Dalam kotak dialog terbuka, masukkan Extrusion Height = 10 dan Extrusion Base Width = 6. Klik OK.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1Ecu9UXNs7O1nSH_l_bm6nNErPPFBqVUskvzGp8n-ugfqeznr5LR57WDWdmKFXgNgowfZYOJnVsjxVMMoCThHKLRuUm348CzLsa9a547EvTAaEfMwkk22ehC1M_rv5LQ0oyleht6lPd3G/s320/8.gif)
20. Langkah terakhir, klik tombol Settings di sebelah kanan talang. Dalam kotak dialog terbuka, masukkan talang Jumlah = 4. Klik OK.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiTKzG9RLaVIDWv9M47l_QnhHjcgJx5aNpMCur_kBJ-_naPq5EEKSRL2Ysd3IsxGmXJMkJEs3WQe6v0kdLBl9KjoLmN84UL2fDcr0v8OGZJqIuZipw75g3wpu_niA_hLwDNpFWpePovI53/s320/9.gif)
21. De-mengaktifkan semua sub-obyek seleksi. Model baut Anda selesai. Simpan. Anda akan memerlukan ini ketika Anda akan membuat kacang.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9rW1dUTIipMEAazNvx1Msr2A_1UHuMx4FP9U04DzMn4yaLx7QDSU5HwERd_revfLem9S6YBAsuAw1nkGrQiqZ6_QpKmGb6X-FIgDSR8aw6645gqQ0bq0TSRHSGlEKa6EtVuLzHEDyg9Lz/s320/10.gif)
22. Ingat, di Bagian 1 tutorial aku sudah memberitahu anda untuk menyimpan. Sekarang, saatnya untuk membuka file. Atau, Anda dapat men-download selesai Bagian 1 berkas di sini. Anda akan mengikuti proses yang sama seperti di Bagian 2 tutorial. Tapi, kali ini menuliskan koordinat Z simpul di bagian bawah dan tengah.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKmHJKhfm0eYW3X73YSTzjT9B7B1TjQJ4TDp_Y1OOs4YnYGjuntmG6Uz2CgdHy6NQVl5HwQz591loalesiGVjfr5PGj-Y3IkqeDcwCp2xyYcgpmWlWFzLWkurtyS95vFeAlQ047Z2EFlm8/s320/1.gif)
23. Gunakan Slice Plane untuk mengiris pada saat-2 poin. Lalu menghapus poligon di atas dan di bawah daerah diiris. Lihat Bagian 2 tutorial tentang cara melakukannya.
Setelah selesai, Anda akan memiliki tabung. Ubah pilihan untuk poligon dan memilih semua poligon pada objek ini. Selanjutnya, di Edit Poligon rollout, klik tombol Flip backflip normal mereka.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6CbNKfxcADfEJfqiT0yYeBPCyoyJfrZTy4biY-EJasCjhksr7nkT_IdadSWLW9OYDqfeH9dXhkRGTAojOetIXeV6xSTiOtE4O_WD08qiywzf6Hl1Bwr1CtaVbiuW9pUlcCQw_j63Jc2pv/s320/2.gif)
24. Ubah pilihan ke Perbatasan. Pilih dua perbatasan di daerah atas dan bawah. Kemudian, dengan menggunakan Pilih Dan Skala Uniform Tool, tahan Shift dan tarik sedikit ke sisi luar tabung. Lihat gambar di bawah ini untuk referensi. Setelah selesai, de-aktifkan semua sub-obyek seleksi.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8urMTQiMgWV40xbEuNphP4kHfKjw_3MB8Fp66CXOLVZGHfmZcs0mx0YxFovoI5qab3hn2xFE-uR1yhIqhEp-uwPhawZaq_nX1qaGA2lV-GgXQqKnY4NEqbWpEG8jvtJpiRPEDy0qPlzRz/s320/3.gif)
25. Dari menu utama, pilih File> Gabung ke model menggabungkan file lain. Pilih file. Gunakan disimpan sebelumnya anda model berani file atau file ini. Setelah baut model ini tersedia dalam viewport, pastikan baut model dipilih, dan pergi untuk memodifikasi Tab. Aktifkan pilihan Polygon. Pilih poligon di daerah kepala baut (lihat gambar di bawah). Kemudian invert seleksi (Ctrl + I). Menghapus poligon yang dipilih. Setelah itu, pilih semua poligon dan memindahkan mereka lebih dekat ke objek tabung (dasarnya harus berbagi sama tingginya dengan dasar tabung). Anda mungkin perlu memindahkan simpul di bagian atas area tersebut untuk membuat objek ketinggian kurang dari tabung.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGj5OLnmocXzKYdFtVn1zkVrY86yCrh07tCvHsmnOWRbN2XCCaKMpEi-P-WHoCM_8ZslROWafKRPhwHQiqOYCdNMUgJROCrJy7Pn2gNNlWpbuhsd5T8FawPNfKpoGtrjhzpoQf2tCTsCLS/s320/4.gif)
26. De-mengaktifkan semua sub-obyek seleksi. Melampirkan satu objek yang lain. Setelah selesai, aktifkan pilihan Border. Pilih 2 perbatasan di sekitar lubang dan klik Edit Jembatan di Perbatasan peluncuran. Lubang ditutup sekarang. Anda harus mendaftar Jembatan lagi untuk menutup lubang di bagian bawah.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj2E6JNtUoBoUsjUgdTO-l23cLdfGxEeSXuM2xKW15MqhwvZMOFYmJGrPbs9PHhjQZ1KQUnIZ9yeCiN2QjunbiGXQFALLuJh-K3PF80BwkxHJy2U6E2OXwmPk1icu4StDkL6W7b64M3-K3/s320/5.gif)
27. Selanjutnya, ganti pilihan ke Edge. Pilih semua spiral ujungnya. Untuk memudahkan pilihan, pilih salah satu ujung dan klik Loop dalam peluncuran seleksi. Anda mungkin perlu untuk secara manual memilih atau de-pilih pinggiran di daerah dilingkari. Kemudian berlaku Extrude, dengan Extrusion Height = -10 dan Extrusion Base Width = Selanjutnya, terapkan talang dengan jumlah = 4. Setelah selesai, de-aktifkan semua sub-obyek seleksi.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh50_MCvhoeIaCyI6WR4aZV4xoZzt-gmTZcdwJSPcSAQlkHoY6QiF66rmRkh2jYcDTQCrwO3puxpPc30FwDenwjLyDCgjS-aaHiHO7Gi4FRdS_v4orx2UsOJflHkbniCkLAh4CK9Kl1ySMC/s320/6.gif)
28. Model kacang selesai.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPbCemdIP4ytRI5Rp4Sw_a9UQV5QgYgnlzr9zt29_aIlv9c8qH3bPvkikVSQDvQIZ3PnDM9A0faOAfvSoOAec86rUuw1-4tSVfCGci1FWqC4UYI2l8g8PSaN4UzYtgd2jea-1dhKzCj7L7/s320/7.gif)
29. Contoh membuat model baut dan mur ..
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYIYE-WQfLwdgGwSbjCmQf5Xd3mWFXJ-XLqrzI7mnhmjT43Lrj-mJhzt3nEU7INb6V6D8fonDIM0-LTBkraOL34miiHwlu1FHKXfVXhiDtnG8IVHtoUyWsPSLlP6D8y6-fsn_e4R3qMjOC/s320/8.jpg)